模型手办

有的时候,可以停下来找找灵感,然后再继续。

BANDAI S.H.Figuarts《街头霸王》 隆

实话说,我并不是《街头霸王》的忠实粉丝。作为手比较残的那一拨小孩,小时候在小霸王学习机上玩格斗游戏带来更多的是大招搓不出来的挫败感,而不如《马里奥》、《冒险岛》系列里“对未知世界的探索”来的充盈。但是,《街头霸王》依然是我小时候对电视游戏记忆中浓墨重彩的一笔。

提起《街头霸王》,首先映入眼帘的画面当然是春丽姑娘头上飘扬着缎带的荷叶包,以及那高高抬起的强壮肌肉大腿。但如果说到耳中回想的声音的话,那就一定是隆的“Hadoken”、“Shoryuken”这类出招嚎叫了。元气弹的招法,蓝色的动感光波球…………好像有点串台了。总之,不要小看声音对记忆的烙印。小时候尚不能读字母的小伙伴们,就把Shoryuken(当时还听不全,一直以为是Horyuken)作为Ryu先生的正名了。

买这个人偶其实纯属偶然。三月的日本行带儿子们去了商场的玩具店,看着儿子们欲死欲仙的沉(迷)浸(失)在Pokemon的世界中,早已了然行李箱中必定容不下高达盒子的我也总得买点什么纪念品。所以在高达展示柜的旁边的角落里,发现了这个SHF人偶。想想自己的人偶收藏(其实也就只是几个而已,并不算什么收藏)还缺个肌肉男呢,于是就买了。

开箱

1.     Ryu(隆)先生作为一个日本角色,自然是一副经典日本武术家的形象。啊,阳光太猛烈了,还是转到室内开箱吧。

2.    侧过来一点能看到侧面,与一脸横肉的隆在游戏中的标准造型相比,人偶本身头雕要清秀很多。《街头霸王》No.1的标识也表明隆在该系列游戏中当之无愧的主角地位。

3.    背面自然是人偶的亮点介绍,一些标志性动作会得到展示。

4.    里面的全部内容:人偶及配件+两块卡纸背景板+说明书。背景板是按每个人在游戏中的主场背景印刷的。

5.    细看下人偶和配件,一共三个表情中规中矩,左右一共两种手势替换实在有点少,一个波动拳特效件,外加特效件的底座。

6.    出盒以后的所有零件。就像高级饭店的菜品摆盘一样,摆好以后看上去好像撑满了盘面,但全部拨出来以后发现食材数量也就那么点。

7.     细看一下三张脸,浓眉大眼的一看就是正派!但这龇牙咧嘴的两张脸上,牙缝线勾得太偏了。人家严格自律恪守天人合一的顶级武术家啊~~~ 被勾画成一幅整天不刷牙的老烟枪的牙口。小尺寸人偶就是这样,细节禁不住细看。

8.    头带接上后,拼接痕迹比较明显。

9.    可动人偶外露关节的不美观一直是阻挡很多人入手的原因,特别是这种纯肉体的关节,为活动留出的空间会更加碍眼。这里习惯就好了。

10.   这里的“新•格斗素体”也是引起我兴趣的卖点之一,难道代表它会有更高的可动性吗?可动性一直是我在人偶上非常看重的因素,然而这个人偶在可动性上让我失望了,且看下文。

11.   先说说关节设计好的地方,比如这金属转轴的大关节,应该会比纯塑料一体铸模的关节更耐用一些。这是肩关节。

12.   这是膝盖关节。

13.   无袖的道服也被设计成了脱离式袖口,夹在了肩膀于身体之间,以便在视觉上实现道服袖口的伸展与压缩。

14.  比如经典的让自己看起来更大只的前伸肩膀伸展背阔肌的姿态,袖口也可以随着肩膀前移而伸出来。

15.   背面看,即使展示出喷气式飞机一般宽阔的背阔肌,袖口依然可以拉出来遮住关节超伸留下的空洞。

16.   而当人偶挺胸沉肩时,袖口也能缩回去。


17.   但是,即使是“新•格斗素体”,也没法让肩关节往前伸太多,无法完成双手交叉胸前的姿势。这是肩膀前伸的最大限度。

18.   看完上身看下身。大腿根部加上了专门的“屁股片”,以免髋关节超伸时屁股出现空洞。

19.   大腿根部也有挡片,不错。

20.  看看道服的细节,编织材料的纹路有展现,不错。但居然有残胶!!!差评!!!

21.   黑带的磨损效果也有体现,虽然效果挺糙,但还算不错。腰带上“风林火山”字样,出自《孙子兵法》中“其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山”的军事战术思想(查完维基百科以后,看到其实后面还有“难知如阴,动如雷震”),后在战国时代被大名被武田信玄引用写在了自己的军旗上,成为传遍日本的军事名句。在这里也被Capcom引用作为了隆的武术思想,在我看来其实就是游戏中所有角色的“移动、出招、大招、格挡”风格的文艺青年诠释。

22.  细节部分就到这里了,小尺寸可动人偶在细节上一向不会有什么值得大书特书的地方。

23.  看看让我失望的可动性之一:膝关节弯曲角度。作为一个日本武术家,连跪坐的姿势都做不出来,情何以堪!

24.  让我失望的可动性之二:再看看横向一字马……算了吧,这水准好意思说自己是习武之人吗?这髋关节的活动程度,高踢腿一定是没戏了。

25.  纵向一字马,总算没有给习武之人丢脸。

26.  肘关节的最大活动范围就这样,实话说也不够好。

27.  活动了这么久,身体已经热起来了!!!

28.  热好身以后,开始爆发!!!诶,好像走错片场了~~

29.  既然是空手道黑带,那就展示一下空手道还是柔道的这个基本功——背部拱桥吧。

30.  隆在游戏中经典的踢腿动作,诠释得不错。

31.   经典的Shoryuken升龙拳,经常在敌人格挡松懈的一瞬间送人上天的背影,想必大家都有印象。

32.  升龙拳的正面倒是经常被大家遗忘的,大概就是这个样子。

33.  经典的大招前奏,元气弹,哦,不对,波动拳的蓄力状态!

34.  波动拳击发!!在游戏中总是嫌它飞的很慢~

35.  背景板一加,游戏画面感就出来了。

36.  再在右边加个对手,游戏画面感更强了!由于手头没有别的街霸人物,只好让美队代替。

37.  记得论坛上有人在回复我的评论中说过,可动人偶好玩的地方在于玩坏~ 那这里我就稍微玩坏一回吧。身形秀美的美队凹起造型来自然前凸后翘,而隆这糙老爷们么……也别有一番韵味。

38.  开箱的展示大概就这么多了,祝大家每天都有时间锻炼身体!

简评作为一个以格斗游戏人物为原型的可动人偶,这个隆先生在可动性上无疑是让我失望的。但在1/12比例的可动人偶这一档次来说,他的头雕是瑕疵比较少的。总体来说可入。

一些外景硬照深邃的眼眸,如炬的目光因为脖子没摆正,直接成了二楞的既视感……

横练一身硬功夫,开山劈树不在话下!

狰狞的面目真的不是因为拳头疼!!!真的不是!!!真的不是!!!

还是波动拳远程劈木头,以免拳头疼……

劈完了木材,休息一下拳头,让微风吹拂一下 隐隐作痛的 拳头。你问为什么会有风?因为我的头带一直在飘啊~


最后,谢谢大家观看~

  • 0人已赞

  • 0人已收藏

8条回复